Рубрика: Магомир
Сейчас на сайте «Зельеварения» небольшое затишье, все ждут, когда будет объявлена запись на новый турнир. Тем временем наша группа вконтакте http://vk.com/zeljevar.magomir набирает обороты и пополняется новыми участниками. А ещё в последнее время на сайте заметно прибавилось новичков (что собственно и сподвигло меня на написание статьи): некоторые из них знакомятся с игрой по ходу, узнавая методом проб и ошибок нюансы игры, а есть и такие, кто играл в реале и теперь решил попробовать свои силы в онлайне. И если с первыми всё ясно, они ранее не имели представления о том, как играть, какие стратегии существуют и как получить наибольшую выгоду из имеющихся карт, и, играя с более опытными игроками, они перенимают опыт и постепенно осваиваются в игре, то вторым немного сложнее акклиматизироваться. Дело тут в том, что правила в онлайн-версии отличаются от настольного варианта, местами отличия весьма значительные и незнание подобных нюансов может стоить очень дорого.
Процесс формирования правил, по которым сейчас играют зельевары, проходил постепенно, с огромными спорами и постоянными дискуссиями относительно того, как лучше сделать. В попытках разобраться со спорными моментами я и Ян Семироль обращались лично к Сергею Мачину (автору игры), чтобы услышать его авторитетное мнение. После консультаций с ним правила приобрели теперешний вид, хотя местами и противоречат словам мэтра. Дело тут не в том, что его мнение для нас не авторитет, но, во-первых, на компьютере намного легче следить за различными аспектами игры, а во вторых, некоторые «домашние» правила настолько прижились, что против их отмены было подавляющее большинство зельеваров. Именно поэтому я решил написать данную статью-памятку для игроков, которые уже имеют опыт игры и готовятся к онлайн-баталиям.
Итак, начнём:
1) В онлайн-версии игры при подсчёте количества собранных рецептов для младшего талисмана дохода учитываются все рецепты игрока, собранные за игру, а не только те, что лежат на столе. Пожалуй, именно это отличие больше всего вгоняет в ступор новичков, но так исторически сложилось, к тому же, играя на компьютере, мы можем доверить подсчёт количества рецептов, собранных каждым игроком в игре, умной машине.
2) В онлайн-версии игры ни одно заклятье нельзя сыграть последней картой, в то время как в настольной версии игры нельзя играть последней картой только крупицу совести, заклятье разрушения, трансформы, заклятье атанорум. Ох, сколько же раз мне приходится слышать фразу: «Ну почему я не могу сыграть Запретный лес?!!». Досаду от невозможности сыграть такое мощное заклинание можно понять, я порой и сам забывал об этой особенности онлайн-варианта после жарких баталий в реале.
3) В онлайн-версии «Зельеварения» нельзя отдавать Крупицу совести, если противник уже вышел из игры, а в настольной таким образом можно легко подкорректировать результаты и даже вырвать победу. Кто бы что ни говорил, а я двумя руками за то, чтобы этот аспект игры не менялся, ведь умение вовремя избавиться от Крупицы совести — это целое искусство.
4) В онлайн-версии «Зельеварения» заклятье Магический водоворот не убирает негативное действие магемы у рецептов (очки за использование такого рецепта соперником игроку не начисляется), в то время как во время настольных баталий игроки специально используют Магический водоворот, чтобы одним махом избавиться от обилия магем в рецептах. На мой субъективный взгляд, без возможности избавляться от негативного воздействия магем Магический водоворот становится самым слабым заклинанием в игре и чаще всего сбрасывается при наличии Младшего талисмана полезности, дабы получить за него хотя бы 1 очко, поэтому настольный вариант выглядит привлекательнее.
5) В онлайн-версии игры после использования заклятий «Магического познания» и «Необходимости» игрок обязан сыграть ещё одну карту (т. е. использование заклинания не считается за ход), а в настольном варианте игроку предоставляется выбор считать или нет использование заклинания за ход. В настольном варианте у игрока появляется больше возможностей для манёвров, но, видимо, принудительный выбор связан с кодом игры и ничего здесь не поделаешь.
6) В онлайн-версии «Зельеварения» при игре в УГА (т. е. с двумя дополнениями) игроку раздаётся последовательность, хотя согласно правилам игрок вправе самостоятельно выбрать путь к философскому камню. Лично для меня это самое большое разочарование, ведь данная возможность переворачивает игровой процесс с ног на голову и делает игру более сбалансированной, но имеем что имеем…
7) В онлайн-версии игры, в отличие от настольной, рецепты собираются автоматически — это хорошо и значительно облегчает игру, однако во время сбора рецептов при выборе компонентов приоритет всегда отдаётся компонентам, указанным внизу карты, и лишь при отсутствии оных могут заменяться магемами, но порой нужно в рецепт «спрятать» выпавшего Алхимикотэ или Талисман Чародейства, а поделать ничего нельзя. Обидно, досадно, но ладно…
Это, пожалуй, основные моменты, которые должны знать игроки перед тем, как пробовать свои силы в онлайн-баталиях. Активным игрокам в реале поначалу будет непривычно, но со временем вы поймёте, что «Зельеварение» в том виде, в котором оно есть на сайте, — восхитительно и разнообразно.
Всем пока, и играйте в «Зельеварение»!
04.06.2015 | Фиби Холливал
возможно, это стоит разместить где-то на сайте игры?
04.06.2015 | Чжоули
у меня по некоторым пунктам есть ответные слова)
2. вполне можно некоторые заклятья разрешить играть последней картой. Надо только точно определить - какие.
4. вполне можно сделать так, чтобы Магический водоворот "слизывал" всё - в том числе и плюсики у зелий) Если только большинство активных игроков будет за.
7. я как-то делала, что была только ручная сборка зелий, так игроки взвыли и попросили вернуть автоматическую. Можно сделать так, что будет 2 кнопки: автоматическая сборка и ручная сборка, а игрок уже сам решает, как он хочет собрать зелье.
Это вот пока то, что можно сделать быстро.
04.06.2015 | Ellie Edems
Информация очень пригодится, спасибо!
05.06.2015 | Эмберли Блумвуд
Согласна с Элли, весьма и весима полезная статья!
В «Агору» требуются:
— журналисты;
— корректоры;
— PR-агент.
По вопросам трудоустройства обращайтесь к Главному редактору.
Мнение журналистов может не совпадать с мнением редакции